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起司工具使用所见即所得的方式进一步降低了制作AVG游戏的门槛,只要创造自己的一段故事剧情,使用添加素材的方式就可以在几分钟之内制作出一个属于自己的独创AVG游戏。完全零基础零编程,只等你来发挥无限想象力。

这里是起司工具的帮助中心,我们会持续地在这里更新起司工具的相关教学文档。本教学的目的是让您在几步简单的学习步骤后,可以制作出一个简单的起司工具游戏,从而对本引擎有一个基础的了解。那么现在就开始吧,首先点击Q4workshop.exe,来启动Q4workshop。



工程

新建

进入“文件”菜单,单击“新建”(也可单击快速启动栏的“新建”),单击任意游戏模板,一个新工程就已经成功创建了。

打开

进入“文件”菜单上,单击“打开”(也可单击快速启动栏的“打开”),您将在右列中看到最近使用的游戏工程文档列表。如果您查找的游戏工程文档不在其中,请单击“浏览”,选择您之前保存过的游戏工程文件。

保存

保存:首次保存文档时,进入“文件”菜单,单击“保存”(也可单击快速启动栏的“保存”),会自动跳转到“另存为”页面,您将在右侧看到最近保存游戏工程的位置路径列表。如果您保存的游戏工程的位置不在其中,请单击“浏览”,选择您要保存的文件名及位置,游戏工程文件会储存为以.avgsln为扩展名的文件。

另存为:进入“文件”菜单,单击“另存为”,您将在右列中看到最近保存游戏工程的位置列表。如果您保存的位置不在其中请单击“浏览”,选择您要保存的文件名及位置,游戏工程文件会储存为以AVGSLN为扩展名的文件。

关闭

在游戏工程处于编辑状态时,进入“文件”菜单,单击“关闭”,确认提示后会关闭当前编辑的游戏工程。

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